UG programmeerimisel on koordinaatsüsteem jagatud kolmeks koordinaatsüsteemiks: absoluutne koordinaatsüsteem, töötav koordinaatsüsteem ja töötlemiskoordinaatide süsteem.
Kuni koordinaatsüsteem on täpselt määratletud, täheldatakse tavaliselt kolme punkti:
1. Proovige jagada nii palju kui võimalik neljaks küljeks, pikk on X -suunas, lai Y -suunas ja ülemise pinna keskpunkt on Z0;
2. Püüdke olla võimalikult kooskõlas jooniste paigutusega, et oleks mugav jooniseid kontrollida ja üle vaadata ning hõlbustada mõõtmist;
3. Asetage kohad, mida pole kerge töödelda ja mis on väljastpoolt jälgitavad, nii kaugele kui võimalik, mis soodustab vaatlemist ja töötlemist.





