Dec 21, 2023 Jäta sõnum

Hinnaline märkus CAD-joonistusmeistrilt!

 

Graafilistes väljendites, kui pole teisiti määratud, on ühikuks millimeetrid.

Sujuvuse määramine: Tööriistad/Valikud/Ekraan/Arc and Circle Sujuvus on 20000. Märkus: maksimaalne väärtus

Tühista paremklõpsu funktsioon: kiirmenüüd ei kuvata jaotises Tööriistad/Valikud/Kasutaja süsteemi konfiguratsioon/Joonistamisala

Parooli sätted: Tööriistad/Valikud/Ava ja Salvesta/Turvavalikud allpool

Objekti sünkroniseerimisseaded: Tööriistad/Sketši sätted/Objekti snap-Vali kõik

UCS-i ikooni nähtavus: vaade/kuva/UCS-i ikoon/ (sees/väljas)

Suhtelised koordinaadid: lisage @ ette

Suhteline Descartes'i koordinaatide vorming: @x muutuja, Y muutuja

Polaarkoordinaatide suhteline formaat: @length<>

Nurk on nurk positiivse horisontaalsuunaga:

Horisontaalselt paremale on "0" kraadi, vastupäeva on positiivne, päripäeva on negatiivne

Suurusi on kahte tüüpi: kujuline joonlaud ja positsioneerimisjoonlaud.

Sirge joonestades tähendab U ühe sammu tagasivõtmist ja C sulgemist. Eelmise toimingu tühistamiseks võite vajutada ka klahvikombinatsiooni CTRL+Z.

Objekti haaramise kiirklahv (F3)

Ortogonaalse režiimi kiirklahv (F8)

Klahv F2 lülitub käsurea akna ja joonistusakna vahel.

AutoCADil pole värvile erinõudeid

Valige kolme sagedamini kasutatava meetodi hulgast:

1) Lohistage akent, et valida vasakult paremale. Selle valimiseks peate selle raamima.

2) Valimiseks lohistage akent paremalt vasakule. Kuni see objekti puudutab, saab seda valida, samuti saab valida sellesse kuuluvaid objekte.

3) Klõpsake

AutoCADi operatsioonides on tavaolukorras hiire parem nupp samaväärne sisestusklahviga.

Pärast toimingu lõpetamist paremklõpsake uuesti viimase toimingu kordamiseks.

Kolme nupuga hiir: akna suurendamiseks kerige keskmist nuppu väljapoole ja akna kahandamiseks sissepoole.


Lennuk osa 1
[Kahe veeruga tööriistariba, välja arvatud tekst, paanid ja mitmerealine]

Tööriistariba toimingud: joonistamise tööriistariba (vastab joonise menüüle)

Sirge joon (L): täisnimi (rida)

Sirge joone tõmbamiseks määrake ekraanil kaks punkti. Võib kasutada ka suhtelisi koordinaate

Või kui ortogonaalrežiim on sisse lülitatud, andke otse tegelik kaugus ja lohistage hiirt suuna juhtimiseks.

Ehitusjoon (XL): täisnimi (xline)

H on horisontaalne, V on vertikaalne, O on nihe, A on nurk, B on võrdne nurk.

Polyline (PL): täisnimi (pline)

Esmalt määrake ekraanil punkt ja seejärel kuvatakse vastavad viibad:

Määrake järgmine punkt või [Arc(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. Saab seadistada vastavalt vajadusele.

Nende hulgas määrab "kaar" laiuse ja saab joonistada kaare mis tahes nurga all; "poollaius" viitab poolele polüliini laiusele, st kui kõrgusjoone laius on 10, siis 5; "pikkus" annab vastava väärtuse ja vastav pikkus joonistatakse polüline; "loobuma" viitab operatsioonist loobumisele; "laius" viitab polüliini laiusele

Hulknurk (pol): täisnimi (hulknurk)

Joonistatud hulknurk on tavaline hulknurk ja külgede arvu saab ise määrata.

E: Joonistage külgede põhjal hulknurk. Ringi raadiuse põhjal saate joonistada ka tavalise hulknurga, kasutades ümberlõikamist ja pealdisi.

Ristkülik (REC): täisnimi (ristkülik)

Pärast ristküliku tööriista klõpsamist kuvatakse järgmine viip:

Määrake esimene nurgapunkt või [Chamfer(C)/Elevation(E)/Fileet(F)/Thickness(T)/Width(W)]

Nende hulgas tähendab "faasimine" kahe külje lõikamist 90-kraadise täisnurga all. Muutke kaldus nurgaks. "Kõrgus" on ruumiline tähendus, mida saab kuvada kolmes vaates. Kõrgus on suhteline; "Fellet": nelja täisnurkse külje ümberpööramine X-raadiusega ümardatud nurka; "Paksus": ruumiline tähendus, mida saab väljendada Z-teljel. "Laius": tasapinnalise ruumi mõiste viitab ristküliku nelja külje laiusele.

Kaar (ARC või A): vaikimisi on kaare joonistamiseks 3 punkti, kaare suund on vastupäeva ja optimaalse kaare raadius on negatiivne väärtus. Joonistusmenüüs on saadaval järgmised valikud.

Algpunkt, ringi keskpunkt, lõpp-punkt;

Lähtepunkt, ringi keskpunkt, nurk;

Lähtepunkt, ringi keskpunkt, pikkus;

Algpunkt, lõpp-punkt, nurk;

Lähtepunkt, lõpp-punkt, suund;

Algpunkt, lõpp-punkt, raadius;

keskpunkt, alguspunkt, lõpp-punkt;

Keskpunkt, alguspunkt, nurk;

Ringi keskpunkt, alguspunkt, pikkus;

Ring (C) täisnimi (ring)

Vaikimisi on ringi joonistamiseks keskraadius [läbimõõt]. Joonistusmenüüs on valikud: kaks punkti, kolm punkti, puutuja raadius, puutuja ring.

Märgistamiseks kasutatakse Revcloudi (pole oluline)

Splainkõvera (SPL) täisnimi: (pline)

Pärast iga punkti kinnitamist vasakpoolse nupuga vajutage kolm korda sisestusklahvi: esimest korda ühenduse katkestamiseks, teist korda puutuja suuna alustamiseks ja kolmandat korda puutuja suuna lõpetamiseks.

Ellips (EL) täisnimi (ellips)

harva kasutatud. Esitage esmalt peatelje kogupikkus ja seejärel pool kõrvalteljest. Või joonistage keskele: andke pool pikale ja lühikesele teljele.

Ellipskaare kasutatakse harvemini. Kasutatakse elliptiliste kaare joonistamiseks

Punkt (P) täisnimi (punkt)

Väljumise kinnitamiseks ei saa tööriistal paremklõpsata. Väljumiseks võite vajutada ainult ESC-klahvi. Saadaval on järgmised joonistustoimingud:

Vorming: punktistiil

Punkti suuruse jaoks on sobivam 10% ekraani suhtarvust.

Väljas olevad ikoonid on samaväärsed mitme punktiga. Toimingu ajal vajutage väljumiseks ESC.

Üks klõps: klõpsake joonistusmenüüs üks kord väljumiseks.

Punktide kindel võrdne jaotus (DIV): objekti jagamine punktide kaudu N võrdseks osaks

Point equidistant Division (ME): tähistab objekti vastavalt punkti pikkusele

Suletud tee võrdseks jagamiseks võrdub N võrdset jaotust N punktiga; avatud tee võrdseks jagamiseks jagatakse N võrdset jaotust N-1 punktiks.

Märkus: punkti toimimine erineb teiste tööriistade tööst. Pärast väljumist saate naasta viimase soovitud toimingu juurde, korrates viimast toimingut. See erineb teistest kaskaadmenüüdega joonistustööriistadest.

Mustri täitmise (BH) täisnimi (partii)

Täitmiseks peab olema suletud objekt

Alates AR-st on rohkem arhitektuurilisi aspekte.

ANSI Ameerika riiklik standard

ISO Rahvusvahelise Standardiorganisatsiooni standardid

Klõpsake kindlasti ESC eelvaate nuppu või naasmiseks paremklõpsake

Sektsiooniridade redigeerimine: II modifikatsioon: teine ​​ikoon

Pärast profiili täitmist saab MA iseloomulikult sobitada ilma lagunemiseta

Püüdke redigeerimise hõlbustamiseks täitemustrit mitte laguneda

Kolm luukide täpsemat seadet:

Väline tähendus, millist ala klõpsata ja millist ala täita

Märkus. Ignoreeri polsterdust ja ignoreeri seda sissepoole. Arvutusmeetod on sisemine arvutamine.

Piirkonna (REG) täisnimi (regioon)

Eeldus: ots otsaga ühendatud suletud kehad, mis viib punkti-, joone- ja pinnakehade mõisteni.

Teisendage suletud objekt, mis on ühendatud ots-otsaga traatraamist pinnaks, et saavutada joon-pind muundamine. Esimesel korral läheb see veidi aeglaseks

Laiendatud Boole'i ​​operatsioonidele: olemiredaktori avamine, Boole'i ​​toiminguid on kolme vormi: liit, erinevus ja ristmik. Boole'i ​​toiminguid saab teha ainult aladel.

Muutke tööriistariba:

Kustuta (E) täisnimi (kustuta)

Kasutatakse objektide kustutamiseks, klõpsake nuppu Kustuta ja sisestage käsureale ALL, et kustutada kõik joonistusalal olevad objektid; vaikimisi kustutatakse valitud objekt.

Kopeeri (CO) täisnimi (koopia)

Kasutatakse objektide kopeerimiseks, vaikimisi kopeeritakse valitud objekt; määrake baaspunkt kopeeritud objekti teise asukohta teisaldamiseks. Võimalik on tegeliku suuruse liikumine: kolm olukorda: kopeeri ainult üks kord, kopeeri mitu korda, kopeeri kaugus, kopeeri suhtelised koordinaadid

Peegel (MI) täisnimi (peegel)

Kasutatakse lähteobjektiga sümmeetrilise objekti kopeerimiseks. Vaikimisi määratakse peegeljoone määramiseks kaks punkti. Omadused: Vastavad punktid poolitatakse vertikaalselt

mirrtext (peegli muutuja juhtkäsk): andke 1-le täielik peegel, 0 graafiline peegel ja mitte tekstipeegel.

Nihe (O) täisnimi (nihe)

Objekti nihke realiseerimiseks andke esmalt suurus ja seejärel nihe. Kui nihe on lõpetatud, vajutage väljumiseks parempoolset nuppu.

Massiivi (AR) täisnimi (massiivi) võtme sisu

Objektide realiseerimiseks on kahte tüüpi massiive: ristkülikukujuline massiiv ja ringikujuline massiiv; küsib dialoogiboksi kujul:

Ristkülikukujuline massiiv: määrake n rida ja m veergu ning seejärel andke neljaks kvadrandiks jagatud rea nihke väärtus ja veeru nihke väärtus

Ringikujuline massiiv: esmalt määrake kolm elementi: keskpunkt, üksuste koguarv ja täitenurk. Valikuid on kolm.

Teisalda (M) täisnimi (teisalda)

Objektide liikumise realiseerimiseks saab kasutada tegelikku suurust

Juhtimine on laiendatud pigistuspunktideni

Pööramine (RO) täisnimi (pööra)

Objekti pöörlemise realiseerimiseks vaadake pööramist ja vaba pöörlemist; ortogonaalne ava on arvutatud 90 kraadi alusel.

Skaala (SC) täisnimi (skaala)

Realiseerige objektide skaleerimine, vaikimisi on proportsionaalne skaleerimine, objekti omaduste rakenduse muudatused, R viite rakendamine

Stretch (S) täisnimi (venitus)

See tuleb valida paremalt vasakule ja valida saab ainult osa sellest. Ühe punkti valimine tähendab ühes punktis töötamist. Kahe punkti valimine tähendab kahe punktiga töötamist. Kõigi punktide valimine võrdub tööriista liigutamisega. Jaotatud täpseks venituseks ja juhuslikuks venituseks, vt venitus

Trim (TR) täisnimi (trim)

Kasutatakse objektide kärpimiseks, käsitsemiseks, klõpsake trimmitööriista ja kinnitamiseks paremklõpsake üks kord. Seejärel kasutage trimmimiseks vasakut nuppu, tehniline toiming: (ühekordne kärpimine) punktide kärpimine, valige eraldusjoon, kinnitage, sisestage F, seejärel valige kaks punkti, tõmmake sirgjoon, valige see ja kõik kärbitakse. Sõltumatuid joonelõike ei saa kärpida.

Ruumi kärpimine: valige kärpimine, paremklõpsake ja sisestage P (projektsioon). Valikuid on kaks: N, mis peab olema tõeliselt ristunud, U projektsioon XY tasapinnale kärpimiseks ja V praeguse vaate projektsiooni kärpimine.

Laienda (EX) täisnimi (laienda)

Kasutatakse objekti laiendamiseks, valige esmalt laienduse piir, kinnitage ja seejärel valige laiendatud objekt.

Katkestus punktis (BR) täisnimi (break)

Objekti katkestamiseks ühes punktis valige vasakpoolse nupuga objekt ja klõpsake vasaku nupuga otse objektil. Klõpsatavat punkti kasutatakse katkestuspunktina. See on ebatäpne ja põhimõtteliselt kasutu.

Break (BR) täisnimi (break)

Objekti purustamine kahes punktis on ebatäpne ja sellel pole põhimõtteliselt mingit rakendust.

Chamfer (CHA) täisnimi (chamfer)

Eemaldage objekti mõlemast küljest teatud kaugus; on järgmised näpunäited:

(Kärpimisrežiim) Praegune kaldekaugus 1 =0.0000, kaugus 2=0.0000

Valige esimene rida või [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]

"Polyline" viitab töötamisele terve objektiga, näiteks ristkülikuga, kus saab korraga ümber pöörata neli külge;

"Distance" määrab faasimise, esimese ja teise serva kauguse; "Nurk" määrab kaldenurga nurga järgi; "Trim" määrab faasimise režiimi ja kas trimmida; "Meetod" määrab faasimise režiimi. Meetod, kas faasida kauguse või nurga järgi; "Mitme" saab kasutada, kui on mitu identset faasi.

Filee (F) täisnimi (fillet)

Objekti kahe külje moodustatud nurga ümardamiseks ümaraks nurgaks on järgmised näpunäited.

Praegused seaded: režiim=Kärbimine, Raadius=0.0000

Valige esimene objekt või [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

"Polyline" viitab töötamisele terve objektiga, näiteks ristkülikuga, kus kõik neli külge saab korraga ümardada; "Raadius" määrab ümardatud nurga raadiuse; "Trim" määrab ümardamisrežiimi; "Multiple Line" määrab ümardamisrežiimi; " saab kasutada, kui on mitu identset vooru

Lagunemise täisnimi (X) (plahvatus)

Lagundada terve objekt mitmeks sõltumatuks objektiks, see tähendab, lagundage see joonteks; kui soovite olemi joonteks lagundada, peate selle kaks korda lagundama, st keha pindadeks ja seejärel pinnad joonteks.


Lennuk osa 2


Mallifaili tootmine (DWT-fail) määrab joonistuskeskkonna ja salvestab selle

Kuidas teha AUTOCADi graafikat piltidena: fail/väljund on valikuline .wmf/ .bmp

2002. aasta versioonis tuleb taust muuta valgeks. Pärast 2004. aastat pole taustavärvi vaja muuta.

Sõna:

Üks rida: DT, ühe rea sisestamisel peate vajutama sisestusklahvi. Sel juhul ei saa parempoolne klahv olla võrdne sisestusklahviga.

Mitmerealine: T või MT (uus tööriistariba)

Fondi valik:

Hiina tähemärgid: laulu stiil, laulu stiil. Vaikefonti (txt) üldiselt ei kasutata.

Standardteksti jaoks on soovitatav kasutada fonti simplex.shx (simplex.shx ei tunne ära hiina tähemärke ega ka txt.shx)

Tehniline tekst: valige font simplex.shx, märkige suur font ja valige hiina märkide ja numbrite sisestamiseks font gbcbig.shx.

Viie erisümboli sisestamine:

Läbimõõdu sümbol (%%C), pluss- ja miinusmärk (%%P), kraad (%%D), %%u%%u allakriipsutus, %%O%%O

Lisage allajoon, saate korraga lisada alla- ja allajooni

Teksti spoon:

Tekst peaks olema 30 kraadi kallutatud. Spoonimisel tuleb parem külg paremale, ülemine ja vasak pool aga vasakule.

Uuesti tippimisel valitakse viimati sisestatud tekst ja seda saab ignoreerida.

Plokk: (B, W) täisnimi (plokk ja WBLOCK)

1. Plokkide tootmine

1). Tööriistaribal olev ikoon on samaväärne sisestamisega B. Sel viisil valmistatud plokid eksisteerivad ainult aktiivses failis ja neid ei saa plokkide vahel asendada. Neid saab helistada disainikeskuse CTRL+2 kaudu.

2) Kasutage plaatide valmistamiseks W. Selle plaadi saab paigutada määratud kataloogi ja sellele saab hõlpsasti helistada ning plaate saab üksteisega asendada.

2. Plaatide paigaldamine:

1) Sisestage ----blokk, sirvige ja leidke ploki nimi

2), saab minsert realiseerida plaatide massiivi sisestamise

3. Plaatide vahetus, astmed:

1). Sisestage käsureale -i ja vajutage sisestusklahvi.

2). Asendatud ploki nimi=asendati ploki nimi, vajutage sisestusklahvi

3) Sisestage Y ja vajutage sisestusklahvi, et kinnitada ploki uuesti määratlemine ja asendamine.

4) Vajutage ESC-klahvi, et tühistada plokkide sisestamine ja rakendada ainult plokkide asendamist.

4. Atribuutide määratlus:

Atribuudid on plokile lisatud teave. Nende funktsioonide realiseerimiseks tuleb need ühendada plokiga. Ploki sisestamisel palutakse teil sisestada teave.

Manus: Ploki asendustee määramiseks avage pärast kataloogi määramist, kuhu plokk on paigutatud, avage Tööriistad/Valikud/Fail/Projektifaili otsingutee tugi ja klõpsake "Lisa", et leida kataloog, kuhu plokk on salvestatud. . Paanide asendamist saab rakendada ainult siis, kui otsingukataloog vastab nõuetele.

Ploki omaduste määratlus:

Joonistus-plokk-määratle omadused

Muuda atribuute (tekstitoimingud määratletud atribuutidega)

Kui määrate ekraanil punkti, kuvatakse atribuutide sisestus käsu võrrandis. Kui sisestate selle lähtekohta, küsib see teid dialoogiboksi kujul.

Paani näide:

Lisamärkus: kui fail ise on kadunud ja soovite kasutada varukoopiafaili, saate varufaili laiendiks otse muuta .dwg.

Mitmerealine (ml) Mitmerealine redigeerimine (mledit)

Arhitektuurijoonised jagunevad üldiselt kahte kategooriasse: arhitektuursed ehitusjoonised ja sisekujundusjoonised.

Mitmerealise ikooni importimine: paremklõpsake mis tahes ujuval tööriistaribal - Tööriistariba - Kohanda - Käsk - Joonista - Mitu rida

Mitmerealine laiuse juhtseade on vaikelaius 1. Kuna N korda 1 on N.

Mitmerealiste joonte arvu saab muuta: Formaat - Mitmerealine stiil Arhitektuurijooniste joonistamisel on mitmerealiseks üldiselt seatud kolm.

Mitmerealine proportsioonide juhtimine - jaoks

Seina paksus. Üldine suhe on: 120 240 360 480 jne.

Mitme joone joonistamisel on joondussäte: on kolm joondusmeetodit – ülemine, alumine ja mitte ükski. Valige joonistamise ajal "Puudub". Hiir on keskel. Üles ja alla üldiselt ei kasutata.

Mitut joont ei saa kärpida ilma plahvatuseta. (Märkus: seda ei saa pärast plahvatamist taastada!)

Pärast hoone seina täielikku joonistamist ja sorteerimist saab keskmise joone kustutada. Kasutage: Tööriistad - Kiirvalik - Värvivalik

Kui te ei saa värvi järgi valida. Kaks põhjust. Esiteks: värvikood on vale. Teiseks: mitut rida ei lagundata.

Hoonete uste ja akende suurus: akende mõõtmed on tavaliselt 1,5X1,2X0.12 jne. Ustel on tavaliselt 0.04X0.9X2 .0, ühik: meetrit)

Arhitektuursete jooniste joonistamiseks on veel üks võimalus - kui teie korteri kõik mõõtmed on maja sees mõõdetud, kasutage joonlauda. Seejärel joonistage kõigepealt siseseinad. Seejärel kasutage selleks nihet.

Kihtide rakendamine: (peamiselt objektide määramine)

Kihtide avamine ja sulgemine: Kõiki kihte saab avada või sulgeda; kihte ei kuvata ega joonistata, vaid nad osalevad arvutustes.

Kihtide külmutamine: praegust kihti ei saa külmutada, kuid teisi kihte saab külmutada.

Kihtide lukustamine: lukustatud kihis olevaid objekte ei saa kustutada, küll aga saab sinna joonistada graafikat.

Graafika, mida pole muudetud, saab kihi teisaldamisel muuta.

Kihis sisalduvaid objekte ei saa kustutada. Kui soovite selle kustutada, peate enne kustutamist kihi sisu kustutama.

Kihti 0 ei saa kustutada ja määratluspunkti kihti ei saa kustutada. Praegust kihti ei saa kustutada.

Kihtide klassifikatsioon:

Arhitektuur: Maja tüüp, mööbel, sildid, iga tuba

Mehaaniline: punktiirjooned, punktiirjooned, graafika, annotatsioonid

Üldised kihiseaded:

Joonis, tekst, punktiirjooned, katkendjooned, pildiraamid, märkused

Märkus. Üherealine laadimine: punktiirjooned tähistavad nähtamatuid jooni, punktiirjooned sümmeetrilisi jooni ja joonetüübi proportsioonide reguleerimine

Märkus. Kui soovite valida kõik kihi objektid: Tööriistad - Kiirvalik - Kiht

Tiitliriba Väike 110 Suur 180

Jätke ridade vahele 7 või 8 mm

Tiitliriba sisu: kujundus, joonis, ülevaade, kinnitamine, standardimine, joonise pealkiri, mõõtkava, joonise number, joonise raam, vaade jne.

Mõnede AutoCADi abifunktsioonide kasutamine:

Päringu funktsioon:

Pindala arvutamine: Kui joonestatakse mitu joont, tuleb kõigepealt joonestada üks, kasutades piiri. Seejärel tehke arvutused.

Tavagraafika pindala esimene arvutamine: Tööriistad - Päring - Pindala ja seejärel leidke see punkt-punkti haaval.

Arvutage teise ebakorrapärase kujundi pindala: Tööriistad-päring-ala Seejärel sisestage "O"

Arvutage pindala suurenemine või vähenemine: esmalt kasutage arvutamiseks liitmisrežiimi ja seejärel arvutamiseks lahutamisrežiimi.

Kaugus: arvutada saab ainult sirgjoonelõikude kaugust.

Kaare kauguse arvutamine: atribuute abil saate kontrollida kaare pikkust. Teine võimalus on "päring" --- "loendi kuvamine".

Märkus. Käepide: see on arvuti siseselt antud koodnimi, identset nime pole.

Kaare pikkuse sildi esitus: Üldiselt lisatakse märgisele kunstlikult kaar.

Massi arvutamine: pindala või massi omadus, arvutatuna milligrammides. Vaikimisi tihedus arvutatakse vee tihedusena

CAL: kalkulaator

Punkti koordinaadid: (Absoluutseid koordinaate saab vaadata objekti omaduste abil)

Aeg: faili avamise aega saab küsida

Automaatne salvestamine: Tööriistad - Valikud - Ava ja Salvesta Käsk: säästke aega

Kasutage käsku PE (avatud tee), et saada tervik Vorming: PE Valige objekt Paremklõpsake J [Suletud tee muutub tervikuks]

Kolm meetodit: PE, pindala, piir

Paroole saab lisada AutoCADis: loetletud on turbevalikud, olek ja paljud muud üksused.

Fill (süsteemimuutuja, mis näitab, kas täita või mitte) saab sisestada: ON, OFF.

Re (värskenda ekraani)

Süsteemi muutuja (filedia), mis näitab, kas faili avamisel kuvatakse dialoogiboks, on seatud väärtusele "0". Kui dialoogiboksi pole, kui see on seatud väärtusele "1", kuvatakse dialoogiboks.

Sketch [vabakäejoon (visandi tähendus)]

Solid graafika paaritu ja paaritu täitmine: paaritud punktid ühendatakse paaritutega. Paarispunktid on ühendatud paarispunktidega (pole kasu)

Jälg (harva kasutatud)

Ray ray sõõrikurõngas

ltscale lühend lineaarskaala jaoks (üldise lineaarskaala juhtimine)

Keskpunkti, CEN-keskpunkti, tangensipunkti jne jäädvustamine.

Hüperlingi CTRL+K rakendamine. Sisesta – hüperlink Hüperlinke saab kopeerida. Hüperlingi kasutamisel avab paremklõpsu menüü.

Annotatsioon: Annotatsiooni proportsioon on tasapinnalise graafika oluline sisu. [märgistustööriistaribaga]

Rea märgistus: vaikimisi leitakse esimene punkt ja seejärel teine ​​punkt. Klõpsa hiire parema nupuga ühe korra ja ilmub väike ruut, mida saab hõlpsasti märgistada. Märgitud andmed on X muutujad ja Y muutujad.

Joondus: märgitud kaugused on tegelikud mõõtmed.

Koordinaadid: koordinaatide märgistamisel tuleb esmalt sisse lülitada ortogonaalfunktsioon. Horisontaalses suunas märgitud koordinaatväärtus on Y-telje koordinaatväärtus (absoluutne koordinaatväärtus). Vertikaalses suunas märgitud koordinaatväärtus on X-telje koordinaatväärtus (absoluutne koordinaatväärtus).

Märkus. Koordinaatsüsteemi alguspunkti saab vabalt muuta.

Raadius, diameeter: kasutatakse ringide ja kaare raadiuse ja salakaubaveo tähistamiseks.

Kaar: kõige sagedamini kasutatav mõõde on raadius. Ring: Saadaval raadius või läbimõõt. juhuslik.

Nurk: lõpmata pikki jooni ei saa nurga alla seada.

Algtaseme märgistus: seda saab kasutada ainult märgistuse olemasolul; esimese sildi vasak punkt põhineb vasakul küljel ja esimese sildi parem punkt paremal küljel.

Pidev märgistamine: on ka eeltingimus. Seejärel märkige ükshaaval tagasi.

Juhtjoon: juhtjoon, et hõlbustada mõõtmeid, mida ei saa märkida. Kui soovite, et juhtjoon liigutaks sildi teksti, ei mõjuta see juhtjoont. Pärast juhtme tõmbamist vajutage klahvi Esc.

Tolerants: Tolerantsi suurust saab määrata tegeliku kogemuse põhjal või juhendi järgi. Geomeetriline tolerants: (kuju, asendi tolerants) (Märkus: On olemas raamat, mis tutvustab spetsiaalselt tolerantsi. Saate osta õpiku ja seda ise lugeda) Tolerantsi ei saa lahti võtta. Kuulub välise võrdluskategooriasse. Kui soovite seda muuta, saate teksti muutmiseks redigeerida.

Ringi keskpunkti märk: lisage ringi keskele märk, vaikesuurus on raadius 2,5 mm

Kallutamine: kallutage silti ja määrake pärast selle valimist kaldenurk.

Teksti joondamine: on viis valikut, sealhulgas: (vaikeseade, nurk, vasak, keskel, parem)

Stiil: sildi stiili saab muuta.

Mõõtmete stiil:

Dialoogiboksi Dimensiooni stiil avalehel on saadaval järgmised nupud:

Määra praeguseks: määrake mõõtmete stiil praeguseks.

Uus: looge uus dimensioonistiil.

Muuda: saate muuta mõõtmete stiili valikuid. Muuda otse, et muuta kõiki sellel pildil olevaid märkusi

Asendamine: asendage mõned praeguses mõõtmestiilis olevad valikud teiste suvanditega. Sildistatud objekte aga ei muudeta.

Võrdle: võrdleb kahemõõtmeliste stiilide valikuid. Loetlege erinevad valikud. (Kuvab dialoogiboks.)

Järgmise dialoogiboksi sisenemiseks klõpsake nuppu Uus. Sees olevad sakid on:

Uue stiili nimi: määrake uus stiili nimi

Uus põhilaad: millist märkimisstiili kasutatakse põhilaadina.

Kasutatakse: kasutatakse kõigi märkuste või...

Pärast täitmist klõpsake uue märkuste stiili määramise järgmise sammu jätkamiseks.

Järgmise taseme dialoogiboks, mis siseneb nuppu Muuda ja asenda, on sama: vahekaardid on järgmised:

Jooned ja nooled: sellel vahekaardil muudetakse märgistatud joonte ja noolte omadusi.

Tekst: seda vahekaarti kasutatakse sildi teksti omaduste muutmiseks.

Reguleerimine: reguleerige mõningaid annotatsiooni sätteid. Fookuses on globaalne proportsioon

Põhiseade: määrake märgistusüksus ja märgistamise täpsus. ja märgitud mastaabitegur (Märkus: mastaabitegurit ei saa soovi korral muuta.)

Teisendusühik: kui see on märgitud. Kuvatakse märgitud teisendusühik. (teisendus enne metrilisi millimeetreid ja jalad tolli)

Tolerants: määrake tolerants. Üldiselt ei kasutata.

Märkus. Annotatsiooni proportsiooni juhtimine: see tähendab globaalse proportsiooni juhtimine. Kui kaadrit suurendatakse N korda, on globaalne skaala N korda.

Vastupidi, kui kaadrit vähendatakse 1/N võrra, antakse pinnale globaalne skaala 1/N võrra.

Tolerantsi sümbol: PR valem:

Põhiline: Mõõde H Tolerants Kõrgus S Ülemine kõrvalekalle ^ Alumine hälve

Märkus. H ja S peavad olema suurtähtedega.

1:1 graafika: H saab määrata vahemikus 1.25-1.5.

1:N graafika jaoks: H on vahemikus 1,25N-1.5N.

1:N graafika puhul on globaalseks skaalaks N. Samad sätted, vastupidi.

Kuni joonis on täpne, tuleb see joonistada tegeliku suuruse järgi. Graafiku raami saab graafiku raamimiseks N korda suurendada. Siis on graafika suhe 1:N.

Värskendus: värskendage annotatsiooni, rakendust pole

Seotud märkuste värskendamine: värskendage seotud märkusi, rakendust pole

Sildi rida ja tekst on tervik. Sildi teksti teisaldamiseks tuleb silt lahti võtta ja seejärel teisaldada.

Või kasutage sisestamiseks ainult teksti.

Kui tekst on pärast märgistamist kokku kuhjatud, saate selle plahvatada ja seejärel positsiooni reguleerimiseks liigutada.

Matemaatika korrutusmärgi saab annotatsioonis asendada suure tähega "X".


Isomeetriline vaade

Kolm vaadet:

Tasapind, kõrgus ja küljed on üksteisega risti.

Esivaadet kasutatakse põhivaatena ja vasakpoolset vaadet saab kasutada alles pärast põhivaate määramist. Kumbki pool on rohkem parameetreid, määratakse üldiselt põhivaateks ja seejärel muudeks vaadeteks.

Kolme vaatega struktuur:

Eestvaade ja pealtvaade on pikkusega joondatud

Põhivaade ja vasakpoolne vaade on üksteisega samal tasapinnal

Pealtvaade ja vasakvaade on sama laiusega.

Hiina standard: vasakpoolne vaade asetatakse paremale ja parempoolne vaade vasakule.

Graafika koosneb üldiselt neljast vaatest:

1. Tavaline ortograafiline vaade

2. Täielik ristlõike vaade

3. Poollõike vaade

4. Osaline ristlõike vaade

Graafiliste väljendite joonistamiseks on kaks võimalust:

Esimene nurga joonistamise meetod

kolmanda nurga joonis

Aksonomeetriline joonis

Aksonomeetrilise joonise määratlus:

1. Sisestage isomeetrilise joonistamise süsteem: Tööriistad - Sketchi sätted - Snapping and Grid - Valige "Isomeetriline klõpsamine".

2. Isomeetrilise joonise joonistamise ajal on tavatingimustes ortogonaalrežiim sisse lülitatud ning nihet ja peegeldamist ei saa otse kasutada. Klahv F5 saab liikuda üles, paremale ja vasakule. Punktide puhul, mida jagavad kolm külge, on nurkade vahe nurgapunktide moodustatud sirgjoonte vahel 120 kraadi. Kolm külge on üksteisega risti. Joonistamise käigus tuleb kolm külge pidevalt vahetada, et moodustada kolmemõõtmeline ruumitasapind ja kolmemõõtmeline kujund.

3. Aksonomeetriline joonistus väljendab ruumilist struktuuri tasapinnalise graafika kaudu. Ring aksonomeetrilises joonestussüsteemis tuleb tõmmata läbi ellipsi. Pärast ellipsiikoonil klõpsamist sisestage I, määrake ringi keskpunkt ja määrake isomeetrilise ringi joonistamiseks raadius.

4. Telje külgvaate faasimist saab teha otse; ümardamisel tuleb määrata filee keskpunkt, joonistada telje külgring ja kärpimise teel moodustatud faasid.

5. Aksonomeetriliste jooniste märkimine: sirgjoonte märkimiseks kasutage tavaliselt märkimiseks käsku "Joonda" ja seejärel "Märkus", "--" ja "Kalle". Pärast märgistamist sisestage ametlik negatiiv 30 kraadi vastavalt suunale, et moodustada märgistusspoon. , ringide ja kaare märgistus peab olema ise tehtud.

Aksonomeetrilise joonise suund:

Üles põhja, alla lõuna, vasakul lääne, paremal ida (vaade vaatele, edelas 45 kraadist).

Mõned näpunäited aksiaalsete külgdiagrammide joonistamiseks:

Keermete joonistamine:

Plahvatusskeemi joonis:

Korrapäraste hulknurkade joonistamine aksonomeetrilistel joonistel: kasutage selleks fikseeritud arvu võrdseid punkte

Aksonomeetriliste jooniste ümardamine ja faasimine:

AutoCADis on kolme tüüpi ümardamist ja faasimist: tasapinnaline, aksonomeetriline ja kolmemõõtmeline.

Aksonomeetrilise joonise faasimist juhib D ja seda saab otse faasida.

Ümardamine: seda ei saa otse teha. Seda tuleb teha ellipsiga. Leidke ringi keskpunkt ja joonistage ellips ning seejärel kärpige seda.

Märgistusmeetod: Peale märgistamist märgi uuesti – kallutades pluss-miinus 30 kraadi juures. Ringide ja ellipside märgistamine peab toimuma juhtjoontega.

Aksonomeetriline joonis on peaaegu kolmemõõtmeline kujund; kolmemõõtmeline kujund on kvaasiaksonomeetriline kujund

Jagage kolmemõõtmeline graafika kaheks osaks: esiteks jagatakse keha pindadeks ja seejärel pinnad joonteks.

Täpsete mõõtmetega aksonomeetriliste jooniste joonistamine

Suure ja väikese ringi puutuja jaoks aksonomeetrilisel joonisel leidke esmalt puutujapunkt, tõmmake see ja seejärel laiendage seda, seejärel ühendage see, leidke keskpunkt ja joonistage veel üks.

ühe punkti perspektiiv

kahepunktiline perspektiiv

Kaldus aksonomeetriline joonis


3D osa


UCS: kasutaja koordinaatide süsteem

WCS: Word (maailm) koordinaat (koordinaat) süsteem (süsteem)

UCS tüüp:

1. Lähtepunkti UCS saab paigutada koordinaatsüsteemi alguspunkti ilma X-, Y- ja Z-telgede suundi muutmata.

2. Z-telje vektor UCS: esimene punkt määrab alguspunkti ja teine ​​punkt Z-telje positiivse suuna.

3.3-punkt UCS: esimene punkt on alguspunkt, teine ​​punkt on X-telje positiivne suund; kolmas punkt on Y-telje positiivne suund.

4. X/Y/Z telje pöörlemine UCS: vaadates lähtepunktist fikseeritud telje positiivsesse suunda, vastupäeva on negatiivne ja päripäeva on positiivne. Pööramine tähendab, et kaks telge pöörduvad samaaegselt sama nurga all kolmanda telje poole.

5. Pinna UCS: asetage X- ja Y-tasandid kiiresti valitud tasapinnale. Võrdluspind saab olla ainult tasapind ja UCS-i ei saa asetada kõverale pinnale.

6. Objekti UCS: peamiselt X- ja Y-tasandite jaoks, st objekti kasutamine X- ja Y-telje suundade pööramiseks X- ja Y-tasandil;

See tähendab, et XY-telje suund muutub, kui XY-tasand ei kaldu algtasandist kõrvale. Punkt on X-telje positiivne suund ja sellele punktile lähim lõpp-punkt on alguspunkt.

7. Vaata UCS-i, olenemata praeguse UCS-i X-, Y- ja Z-telgede suunast, vaate UCS saab asetada X horisontaalsuunas ja Y vertikaalsuunas, et erinevate failide vaadete vastastikune ühendamine saab ära kasutada.

Märkus. AutoCAD-i modelleerimisel on oluliseks sisuks pidev vaateruumi vahetamine ja UCS-i paindlik rakendamine, peamiselt tahkete modelleerimine, ning AutoCADi pinnamodelleerimise funktsioon on nõrk.

3D-menüü toimingud:

Vaade: (vaatemenüüs on saadaval järgmised vaated)

Kuus pealtvaadet: pealtvaade, altvaade, vasakvaade, paremvaade, eestvaade (tuntud ka kui eestvaade) ja tagantvaade

Neli isomeetrilist vaadet: edela isomeetriline vaade, kagu isomeetriline vaade, kirde isomeetriline vaade ja loode isomeetriline vaade; kõik need neli vaadet vaatavad graafikat 45-kraadise diagonaaliga.

Kaameravaade: kahe punktiga määratletud vaade; vaadates esimesest punktist teise.

Olemi tööriistariba:

3 põhisüsteemi (risttahukas, kera, silinder), koonuse, kiilu ja rõnga joonis

Venituse modelleerimine: (Eeldus: see peab olema ots otsaga ühendatud suletud korpus) Vaikimisi toiming on kõrguse või venitusnurga andmine. Venitusnurk on määratletud: positiivne väärtus muutub järjest väiksemaks ja negatiivne väärtus järjest suuremaks; Piki rada venitamine: see peab olema kujuga risti ja seda saab joonistada ainult X- ja Y-tasandil. Näide: tooli tegemine jne.

Pöörlemise modelleerimine: Saadaval on kolm parameetrit, kuid neid üldiselt ei kasutata. Põhioperatsioon: määrake kahe punktiga pöörlemistelg. Näited: kausside valmistamine, ümarlaudade joonistamine jne.

Jaotus: pärast objekti valimist kuvatakse järgmine viip:

Määrake lõikepinna esimene punkt vastavalt [Objekt (O)/Z-telg (Z)/Vaade (V)/XY-tasand (XY)/YZ-tasand (YZ)/ZX-tasand (ZX)/Kolm punkti (3) ]

"Objekt" kasutab tahkise lõikamiseks objekti (ringi, ellipsit, kaaret, kahemõõtmelist splaini või kahemõõtmelist polüliini); "Z-telg" kasutab tahke keha lõikamiseks tasapinna Z-teljel (normaalsuund) olevat punkti; "Vaade" on üksuse kolme punkti määramine vaates olemi lõikamiseks; "XY tasand" kasutab olemi lõikamiseks XY tasapinda; "YZ Plane" kasutab YZ-d

lennuk üksuse lõikamiseks; "ZX tasapind" kasutab olemi lõikamiseks ZX tasapinda; "kolm punkti" määrab kolm punkti, et määrata olemi lõikamise tasapind (kolm punkti moodustavad sirgjoonel lugematu arv tahke)

Lõikamine: sama toiming, mis lõikamine, kuid erinevus seisneb selles, et lõikamine ei jaga olemit, vaid moodustab poolituspunktis tasapinna; see on samaväärne tükeldamisega, objekti tegeliku lõikamise asemel ainult lõigu eraldamine.

Häired: see on kahe objekti arvutus, mis on samaväärne ristumiskohaga, st algset objekti ei kustutata.

Varjutuse tööriistariba:

Kahemõõtmeline raam: asetage graafika kahemõõtmeliseks ja kuvage see traatraamis

3D-raam: kuvage graafikat 3D-vaates traatraamina

Peitmine: peita nähtamatud jooned kolmemõõtmelises traatraami graafikas

Tasapinnaline värvimine: kasutatakse tavaliselt kuubikutel, värvimise tasapind ei ole sile

Mahuvarjutus: laialdaselt kasutatav, varjutasand on väga sile

Ääriste tasapinnaline varjutus: äärisega varjutamine

Äärisega kehavärvimine: äärisega värvimine

Olemi redigeerimise tööriistariba:

Liit: ühendage kaks või enam piirkonda üheks piirkonnaks.

Erinevuste komplekt: Eeltingimus: Peab olema kaks või enam pinda; kasutage teist pindala, et lahutada osa, mis lõikub esimese pindalaga teise pindalaga.

Ristmik: säilitage kahe või enama välja ristumiskoht ja kustutage ülejäänud osad.

Pikenduspind: Pärast tööriista valimist valige venitav pind. Saate sisestada kõrguse või venitada mööda rada; väljumiseks paremklõpsake kaks korda.

Pinna liigutamine: saate pinda liigutada; valige teisaldatav pind ja seejärel liigutage seda; väljumiseks paremklõpsake kaks korda.

Nihkepind: Pinna nihe: positiivne väärtus muutub järjest suuremaks ja negatiivne väärtus järjest väiksemaks; augu nihe: negatiivse väärtusega auk suureneb ja positiivse väärtusega auk muutub väiksemaks.

Tahkude kustutamine: tehke ümardamise, faasimise ja puurimise toiminguid

Pinna pööramine: saate pinda pöörata määratud nurga võrra piki telge.

Kaldtasapind: määratud esimene punkt on kaldtelje alguspunkt; esimene punkt kaldub määratud nurga all teise punkti poole.

Pinna kopeerimine: saate pinda kopeerida ja kopeeritud pinda saab venitada.

Värviline pind: teatud pinna värvi saab märgistamiseks muuta.

Kopeeri serv: kopeeri serv

Värvi serv: värvi serv

Impressum: vajutage lihtsalt olemil olevat märki ja väljumiseks kaks korda Esc. Pärast trükkimist saab alaga manipuleerida

Selge: trükitud jäljed saab ära pühkida.

Poolitamine: kahte mittelõikavat tahket objekti saab eraldada poolitamise teel.

Shelling: vaikeoperatsioon on olemi muutmine kastiks. Klõpsatud nägu kustutatakse. Klõpsatav rida kustutab selle joonega seotud kaks nägu. Kasutage parameetrit -ALL-A. Näide: tee- ja neljasuunaliste torude tootmine.

Kontrollige: kontrollige, kas objekt on kehtiv 3D-üksus. Põhimõtteliselt pole rakendust.

Pinnapealsed toimingud:

2D täitmine: määrake neli punkti. Täiterežiim: üks või kolm punkti ühendatud, kaks või neli punkti ühendatud.

Kolmemõõtmeline pind: pinna määramiseks määrake kolm punkti. Mõju on näha pärast värvimist. Näide: Viieharulise tähe joonis.

Kolmemõõtmeline pind: dialoogiboksi kujul saate joonistada järgmise pinna:

Ruumikujuline pind, püramiidpind, kiilpind, ülemine poolkera, kera, koonus, torus, alumine poolkera, ruudustik.

Servaoperatsioonid: peida kahe ruumilise pinna ristuvad servad

Kolmemõõtmeline ruudustik: määrake, mitu punkti moodustab pinna

surftab1, surftab2: kolmemõõtmelise võrguparameetrite juhtimine. Andke lihtsalt rohkem kui 30. Määrake pöörleva pinna siledus.

Pinna tõlkimine: rajal oleva punkti vasak pool tõlgitakse ja venitatakse paremale ning punkti parem külg venitatakse vasakule.

Reguleeritud pind: pind, mille moodustavad kaks sirgjoont või kõverat.

Piirdepind, peab olema neli objekti, mis võivad moodustada piirdepinna

Kõik 3D-kaldnurga valikud pole enam saadaval. Aluspind, esimese pinna faasi L pealekandmine

Ümardamine (järgmised parameetrid pole saadaval) Ümardamine kolme erineva raadiusega

C kasutusahela rakendus: tuhatoosi tootmine

3D-toimingud:

Kolmemõõtmeline peegeldamine: peegel, kasutades üht pinda võrdlusena. Vaikimisi kasutatakse peegeldamiseks kolme punkti, mis on ka kõige sagedamini kasutatav.

3D massiiv: kahe valikuga ruumi massiiv (ristkülikukujuline massiiv, ringikujuline massiiv). Ristkülikukujulised massiivid moodustavad kasti; ringikujulised massiivid pöörlevad ümber telje.

Kolmemõõtmeline pööramine: kasutage pöörlemistelje määramiseks kahte punkti. (Näide: toolide valmistamine.)

Joondamine: ühe punkti joondamine, samaväärne joondatud liikumisega; Kahepunktiline joondus: Joondage sihtobjekt ja võrdlusobjekt kahes punktis ning saate valida, kas objekti skaleerida; Kolmepunkti joondus: joondage sihtobjekt ja võrdlusobjekt kolme punkti.

Renderdamise tööriistariba: (nõrk funktsioon) saab selgitada kasutaja diagrammide abil.

Nimeta ümber: mõnda objekti saab ümber nimetada.

5. peatükk: Printimine ja täpsem kohandamine

Print: Printige mudelivaates, looge uus printimisstiilileht: Fail - Prindi - Uus - Määra dialoogiboksis

Põhilised joonelaiuse seaded printeris: laserprinter: punane joon: {{0}}.2; valge joon: 0,4

Paigutuse printimine: vaatemenüü esimene element: sätted on saadaval. Vaateava tööriistariba rakendused: esimene üksus on kapikujuline vaateava, teine ​​​​üksus on hulknurkne vaateava, kolmas üksus on objektide teisendamine vaateavadeks ja neljas üksus on vaateava Vaateava lõikamine; uue vaateava loomiseks peate esmalt kustutama selle sees oleva sisu. Samuti saab luua paigutusi;

Graafikaüksuse seaded: Format-Units

Põhisuund on ida

Paksus: Formaat – Paksus, üldiselt ei kasutata; Graafiline piir: joonise suurust saab määrata

Olekuriba all olevate nuppude funktsioonid:

Capture: see on määratud ruudustiku jaoks ja seda põhimõtteliselt ei kasutata.

Ruudustik: saab määrata ruudustiku punkte. Kasulik pildistamisel ja avamisel. Põhimõtteliselt ei kasutata

Ortogonaalne: sisselülitamisel saab üldjuhul tõmmata ainult horisontaalseid ja vertikaalseid sirgeid jooni.

Polaartelg: nurka saab seadistada, põhimõtteliselt ei kasutata

Objekti snap: kasutatakse spetsiaalsete punktide jäädvustamiseks. Kasutatakse laiemalt.

Objekti jälgimine: jälgimist saab kuvada kindla nurga alt

Joone laiuse määramine: see ei ole soovitatav meetod. Õppige kasutama värve graafika eristamiseks joone laiuse asemel.

MAX-i importimine: MAX-i failiimpordis valige dwg-faili tüüp.

Otsi ja asenda: Redigeeri – Otsi

Väline viide: Insert-External viide (kasutavad rohkem suurettevõtted, sobib üldiseks kontrolliks)

OLE objektide kasutamine:

Rasterpildid: piltide importimine ja muutmine

autocad installikataloog sampledesigncenter: disainikeskuse kasutamine

Punktfiltreerimine on samaväärne X eraldamisega, st X filtreerimisega

Varundusfailide kasutamine: muutke laiendiks .dwg

Tööriistad – Valikud – Ava ja Salvesta – Turvasuvandid võivad faili krüptida ja salvestada 2004. aasta vormingus, enne kui sellel on parool.

Laiendatud graafiku joonis: graafiku laiendamine.

Ristuvate joonte joonistamine: joonelõigud, mida jagavad kaks olemit, kui need ristuvad

Perspektiivijoonise joonis: paralleeljoonte seos - lahknev projektsioon - ristuvad ühes punktis, saate joonistada perspektiivjoonise

Kiirklahvide tegemine:

Vorming: kiirklahvid tähed või numbrid või mõlema kombinatsioon, *, ingliskeelse käsu täisnimi

Näiteks:

1,*lubi: näitab, et sisend "1" võib tõmmata sirge

2,*ring tähendab, et kui sisestate "2", saate joonistada ringi

sj,*mline tähendab, et sj saab tõmmata mitu joont

Ülaltoodud sisu sisestamine: menüü Tööriistad - Kohanda - Redigeeri kohandatud faili - Programmi parameetrid, lisage sellele failile juhttoimingu tekst ülaltoodud vormingus. Pärast seadistamise lõpetamist sulgege AutoCAD ja avage programm uuesti, et see jõustuks.

Faili suuruse osas: sama graafika puhul on 2004. aasta versioon 30% väiksem kui 2002. aasta versioon.

Mõned põhisuuruse teisendused:

1 toll (1 toll)=25,4 mm

1 jalg (1 jalg)=30,5 cm

1 jard (1 jaad)=0,914 m

1 miil (1 miil)=1,61 km

1 rahvusvaheline meremiil (1nmiil)=1852m

Tekstireatüüpide loomine

See funktsioon oli saadaval AutoCAD 8-s.{1}}.

Rea juhtimise teave: (nagu on näidatud joonisel)

Slaidiseansi tootmine: (pilt)

Menüü tootmine: (nagu pildil näha)

Ujuva tööriistariba loomine:

Kasutaja määratud – kasutaja määratud nupp – lihtsalt seadista.

Ikoonide tootmine:

Mis tahes tööriistariba - paremklõps - Kohanda - kui soovite luua või muuta tööriista ikooni, klõpsake lihtsalt sellel.


Tavaliselt kasutatavad süsteemimuutujad ja funktsioonid


1. valikukast ja kursori suurus: neid kahte muutujat kasutatakse ristkursori ja valikukasti suuruse juhtimiseks. Nende suurust saab joonistamisel vastavalt meie visuaalsetele nõuetele muuta. Valikukasti vaikeväärtus on 3 ja väärtusvahemik on 0~32767; kursori suuruse vaikeväärtus on 5 ja väärtuste vahemik on 1–100.

2. ava: kasutatakse objekti SNAP-i sihtala suuruse kontrollimiseks. Objekti jäädvustamisel, mida suurem on väärtus, seda kaugemal asuvat objekti saab tabada. Kui graafikajooned on tihedad, tuleks see määrata Määra väiksemaks; vastasel juhul seadke see töö hõlbustamiseks suuremaks. Vaikeväärtus on 10 ja väärtuste vahemik on 1 kuni 50.

3. ltscale ja celtscale: globaalne liinitüübi suhte tegur ja kohaliku liini tüübi suhte tegur, mida kasutatakse katkendlike liinitüüpide väljundsuhte (st lühikeste joonte pikkuse ja tühikute) juhtimiseks. Mida suurem on selle muutuja väärtus, seda suurem on vahe. . Nende hulgas kehtib ltscale kõikidele objektidele ja celtscale ainult uutele objektidele. Teatud objekti puhul: joonetüübi suhe=ltscale * celtscale. Nende kahe muutuja vaikeväärtus on 1 ja väärtus on positiivne reaalarv.

4. surftab1 ja surftab2: kasutatakse kolmemõõtmelise võrgupinna pikkus- ja laiuskraadide joonte arvu reguleerimiseks. Mida suurem väärtus, seda tihedamad on graafika genereeritud read ja seda täpsem on ekraan. Vaikeväärtus on 6 ja väärtuste vahemik on 2 kuni 32766.

5. Isoliinid: kolmemõõtmelise olemi kuva ruudustiku joone juhtimine. Mida suurem väärtus, seda rohkem ruudustiku jooni ja seda täpsem on ekraan. Vaikeväärtus on 4 ja väärtusvahemik on 0~2047

6. Fasetres: kasutatakse kolmemõõtmelise olemi pinna servade genereerimise tiheduse juhtimiseks peitmise ja renderdamise ajal. Mida suurem väärtus, seda sujuvam on genereeritud pilt. Vaikeväärtus on 0.5 ja väärtusvahemik 0.01–10.

Märkus. Kui isoliinide ja tahkude väärtused on liiga suured, võtab graafika genereerimine, tühjendamine või renderdamine kauem aega.

Süsteemi muutuja on QTEXTMODE:

Tüüp: täisarv

Salvesta: Graafika

Algväärtus: 0

Saate juhtida, kuidas teksti kuvatakse. 0 - Lülitage režiim "Kiirtekst" välja; kuvatavad tähemärgid; 1 - Lülitage sisse režiim "Kiirtekst"; kuvada teksti asemel tekstikontuur.

Küsi pakkumist

whatsapp

skype

E-posti

Küsitlus